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Vermelho que te quero vermelho

Capuchinho 3

O poder dos símbolos é espantoso. Põem-nos o cérebro a salivar. Tanto permanecem iguais como se renovam, para sua maior eficácia e nossa maior confusão. Pense-se no Capuchinho Vermelho.

Bela e curiosa. Vermelha! Nem azul, nem verde: vermelha. Vermelha há mais de trezentos anos. Não esperou por nós, nem por Bruno Bettelheim, para saber que o capuchinho era vermelho. Vermelho cor de sangue. O sentido, a chave, desta conversa não está neste artigo, nem nos anteriores, mas no próximo. É um novo estilo inspirado nos romances de cordel.

Marca: Green & Blacks. Título: Dark, but different. Agência: Mcgarrybowen London. Direcção: Dorian & Daniel. Reino Unido, Outubro 2017.

Desconforto

Gravity Cat

Descontrolo gravitacional, caos e vertigem, uma trilogia do desconforto. “Desconforto”, palavra pouco escrita e muito vivida. O trailer Gravity Cat Live Action, do videojogo Gravity Rush 2, para a PS4, provoca, precisamente, uma sensação de desconforto. Desconforto mais do que estranhamento. As sequências iniciais dos filmes Laranja Mecânica e Matrix, bem como a sequência final do filme Blade Runner, causam estranheza e desconforto. Mas quando são observadas pela vigésima vez, a familiaridade aumenta e a estranheza diminui. Mas o desconforto, esse, permanece.

“Vigésima vez”? Há filmes, músicas e livros que revisito dezenas de vezes. Não têm conta as vezes que folheei Os Pensamentos de Pascal. Em contrapartida, há sucessos em que nem sequer toco. Um bom filme, uma boa música e um bom livro são “obras abertas” (Eco, Umberto, A Obra Aberta, 1ª ed. 1962) a reexploração interminável. Um sucesso é, até prova do contrário, um sucesso, uma perda de tempo em potência.

Conheço mal o mundo dos videojogos, mas percebe-se que um jogador pode passar dezenas de vezes pela mesma situação. Faz parte do tipo de progressão, pautada pela repetição e pelo retorno. Ao cabo de muitas passagens, o que se mantém? O estranhamento ou o desconforto?

Aventuro-me a uma ideia peregrina: a sensação de desconforto faz parte da própria dinâmica do jogo. O jogador sai, para exaltação ou alívio, de situações desconfortáveis. O desconforto e a incerteza são componentes do jogo, nomeadamente, dos jogos agonísticos (Caillois, Roger, 1958, Les Jeux et les Hommes: Le masque et le vertige, Paris, Gallimard).

Para terminar, só uma pergunta. Quem é o energúmeno que, com sol vaidoso e vento pasmado, à beira-mar, se empenha a escrever um artigo no blogue? Só um viciado. Ou talvez não! O futuro também nos determina: corrigir testes; verificar a candidatura de um megaprojecto; alinhavar uma videoconferência para uma universidade brasileira; seriar as candidaturas a um mestrado; preparar a apresentação de um livro… Tudo para a semana! Nestas circunstâncias, escrever um artigo no blogue pode oferecer-se como um pretexto autodeterminado, algo legítimo, para atrasar tanta urgência heterodeterminada. Desconforto é uma palavra que muito se vive e pouco se escreve.

Marca: Playstation 4 – Gravity Rush 2. Título: Gravity Cat. Agência: Hakuhodo Inc., Tokio. Direcção: Show Yanagisawa. Japão, Janeiro 2017.

As regras do jogo

Hans Arp. Birds in an Aquarium. c. 1920

Hans Arp. Birds in an Aquarium. c. 1920.

O anúncio Un jeu de société (Observatoire des Inégalités, França) é didáctico. Mostra como a competição social se assemelha a um jogo de Monopólio com regras viciadas. Mas no jogo dos destinos sociais conta menos a parcialidade das regras e mais a desigualdade das condições. As regras até podem ser iguais para todos, o problema reside nos recursos e, por conseguinte, na probabilidade dos desempenhos. Como diria Pierre Bourdieu, falar em igualdade de oportunidades com desigualdade de condições é um logro. Uns estão como peixes na água, outros como aves num aquário.

Anunciante: Observatoire des Inégalités. Título: A Social Board Game. Agência : Hérèzie. Direcção: Remy Barreyat. França, Abril 2017.

Guerras a brincar

Raul SolnadoEstamos mal de balas cá em Ranholas. Tanto que nas últimas manobras já tivemos que disparar com supositórios. Não, é que os supositórios além de não matar ainda curam por cima (Raul Solnado, Chamada para Washington, 1966).

No anúncio Trench, a guerra era, afinal, de faz de conta! E nós tão imersos a ouvir a morte nas trincheiras. A técnica ilude-nos, a nós, amadores de realidades técnicas.

https://vimeo.com/170477122

Marca: Cinemex. Título: Trench. Agência: CDMX, Épica, Mexico. Direcção: Rodrigo Garcia. México, Junho 2016.

De guerras a brincar ocupou-se Raul Solnado. Recorde-se A Guerra de 1908 (1962) e É do Inimigo (1963). Segue Chamada para Washington (1966).

Raul Solnado. Chamada para Washington. 1966.

Saudades de Paris

Tenho saudades de Paris. Por aqui, planta-se tristeza. Carregar na imagem para aceder ao vídeo.

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Marca: Cartier. Título: Game. Agência: 75 Wanted. Direcção: Christian Larson. França, Junho 2015.

Luxo

Casino The Venetian. Macau.

Casino The Venetian. Macau.

Na publicidade, como na arte, tudo é susceptível de ser convocado, desde que seja consumível ou apetecível. As sete virtudes não saciam a publicidade, há, ainda, mais sete vícios. Estes anúncios promovem dois espaços dedicados ao luxo e ao jogo, ambos pertencentes ao grupo Sands Las Vegas: o Hotel Casino The Venetian Macao, na zona de Cotai em Macau, o maior casino do mundo, e o “muito luxuoso” Marina Bay Sands, em Singapura. Duas catedrais do prazer. Na verdade, o luxo sempre foi um grande espectáculo. David Beckham faz boa figura, uma espécie de mascote, numa paródia de carnaval veneziano para máscaras cinco estrelas e cinco diamantes.

Marca: Sands Casino – The Venetian Macao. Título: David Beckham, Never settle. Agência: Believe Media AR New York. Direcção: Anthony Mandler. Singapura, Fevereiro 2015.

Marca: Sands – Marina Bay Sands. Título: David Beckham, Never settle. Agência: Believe Media AR New York. Direcção: Anthony Mandler. Singapura, Março 2015.

Sociologia sem palavras 5: Brincadeira

Mon Oncle

Brincadeiras, quem as não teve? O lúdico sobressai como uma componente matricial das sociedades (Johan Huizinga, Homo Ludens, 1938; Alberto Nídio Silva, Jogos, Brinquedos e Brincadeiras, dissertação de doutoramento, Universidade do Minho, 2010). Basta mencionar os jogos e as brincadeiras da infância para um sorriso se pasmar no rosto. Momentos de inocência? Crianças pueris? Estes angelismos são fábulas de adulto.  Na realidade, as brincadeiras e os jogos de crianças encerram dimensões perversas.

Jacques Tati capricha em dar tempo ao humor. Um riso sem elipses nem pressas. O sentido do detalhe nos filmes de Jacques Tati lembra os romances de Marcel Proust. Jacques Tati não é ingénuo. Ri dos nossos gestos mais naturais. No filme Mon Oncle, as brincadeiras e os jogos de crianças são claramente endiabrados.

A brincadeira é o tópico principal do quinto episódio da série Sociologia sem palavras. No vídeo, carregar em HD.

Jacques Tati. Mon Oncle. 1958. Versão italiana.

Não somos perfeitos, mas sonhamos

Primitiva. No tenemos sueños baratosEste anúncio inspira-nos: não somos perfeitos, mas sonhamos (vídeo 1)! Se os espanhóis contam com Don Quixote e Salvador Dali, por cá, o nosso subconsciente está encravado: temos uma neurose obsessiva, uma fixação em portas e roedores (vídeo 2).

Marca: Loteria la Primitiva. Título: No tenemos sueños baratos. Agência: Publicis. Direção: Alex Juliá. Espanha, Novembro 2013.

Ynf. Free Doors.

Os olhos da puberdade

StratosAs crianças têm as suas travessuras. E as brincadeiras evoluíram. Já não são como as do filme O meu tio, de Jacques Tati. Agora, convocam outras técnicas e perseguem outros objetivos: preparam-se cedo para o futuro da espécie. Uma aprendizagem à distância com toque digital.

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Marca: M tel. Título: Appeler pour voir. Áustria, 2003.

Marca: Stratos. Título: The Woman Next Door.  Agência: New Deal DDB. Noruega, 2000.

E o futuro aqui tão técnico

O Kinect imprime um novo dinamismo aos jogos e entretenimento, através de variadíssimas maneiras sem utilização de comandos! Com o Kinect, a componente tecnológica desaparece deixando a magia intrínseca que há em cada um de nós assumir o comando.” “E ninguém fica a perder!”. Assim esclarece a página do produto. Acha pouco?… Vai ser tão bom voar em asa delta com os pés na terra!

Marca: Xbox. Título: The Kinect Effect. Agência: Anonymous Content/twofifteen mccann. Direcção: Malcolm Venville. EUA, Outubro 2011.